2016 年 9 月 18 日

DevOps与阿里云容器服务(三)

前言 你若问十个哲学家什么是『哲学』通常你会得到十一种答案(有一种是你自己的)。 你若问十个持续交付布道师什么是『DevOps』,你恐怕得到的是上百种答案(因为你自己也有好几种)。                         只有一个哲学问题是严肃的,那就是生与死。 而对于DevOps只有三个问题是严肃的 1.如何重建你的系统 (How to rec ...
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2015 年 12 月 10 日

后HTML5时代Ⅱ

话说前一篇文章,作者为展现其逼格,在前面大讲前端/重构历史,以2年为一个节点。我并不知道这是不是意味着什么。直到我开始写这篇文章。在刚复制完他的标题,粘贴到发表文章页面的文章标题一栏时,我似乎明白了一些什么。我本来是想直接写《后HTML5时代(Ⅲ)》的,但是基于团队有为数不少的处女座,其中也包含了我的领导,故怕被拍死。所以还是用了《后HTML5时代Ⅱ》,但这真不是我的本意。回头我还是要去找上篇文章 ...
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2016 年 9 月 18 日

企业图谱重磅来袭,为企业提供一站式的企业数据服务

2016年开始,网红、直播正式大量走进大众视线,越来越多的企业也开始寻找契机,希望也能跟上这波“内容为王”的潮流时代。而随着这波热潮带来的信息快速的发布与传播,也必将带来大量舆论的冲击。企业也不能固守一亩三分地,需要全面系统去看自身、看对手、看行业的整体发展状况。因为从企业长久发展规划来看,对企业自身发展状况、行业发展趋势、产品发展态势、竞争对手的分析将成为企业发展的核心内容。 如何更好的利 ...
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2015 年 12 月 10 日

美丽的数据——数据可视化与信息可视化浅谈

我们常常迷失在数据中,纷繁复杂的数据让我们无所适从。可视化作为解决这问题的有效手段,通过视觉的方式让数字易于理解。 数据可视化和信息可视化都是可视化的一种方式,数据可视化将数据库中每一个数据项作为单个图元元素表示,大量的数据集构成数据图像,同时将数据的各个属性值以多维数据的形式表示,可以从不同的维度观察数据,从而对数据进行更深入的观察和分析。信息可视化,旨在把数据资料以视觉化的方式表现出。信息可 ...
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2016 年 9 月 18 日

DevOps与阿里云容器服务(五)- 性能测试

前言 在前面几篇文章中我们更多的描述了从代码到发布的持续交付的过程,但是在很多复杂的系统上线前都得会进行性能测试,通过性能测试来进行容量规划,系统的瓶颈检测,可靠性检查,高负载的强度测试,从而更好的保证业务的持续交付流程。 还记得第一次听说性能测试这个词是在大学二年级,刚刚进入实验室,老师将一本Load Runner的书籍放在桌子上,告诉我用这个工具测试下学校课程网站的性能。相当长的时间内 ...
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2015 年 12 月 10 日

后HTML5时代Ⅰ

十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题; 十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章; 八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美; 六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化; 四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔; 二年前,各种终端风起云涌,响应式、 ...
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2016 年 9 月 18 日

DevOps与阿里云容器服务(一)

前言 本篇文章是整个系列中概念最多的一篇,后续文章大部分会以具体的场景为主,但在面对不同的场景前,希望大家记住DevOps不是银弹,一定要根据自己的需求与场景甚至公司的软件开发人员的能力与公司规模来选择具体的方案。 DevOps是什么 首先我们看下wiki百科的定义:DevOps(英文Development和Operations的组合)代表一种文化、运动或实践。旨在促进软件交付和基础设施 ...
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2015 年 12 月 10 日

探究 H5 的不同表现手法

最近半年一直在负责雷霆战机和天天酷跑的项目,以偏品牌建设和创意营销为主,在风格上尝试了手绘的表现形式,这次和大家分享下其中的设计经验。 雷霆战机TVC H5 文艺、走心的手绘风格 项目背景 雷霆战机周年庆,项目组为雷霆进行了拍摄了一部品牌短片,围绕整个影片策划了一个h5对其进行传播。 视频主要内容讲述几个小朋友从小心怀对星空的梦想,通过不断研究学习长大后当上了航天工作者完成了自己 ...
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2016 年 9 月 18 日

DevOps与阿里云容器服务(二)

前言 在本文中,将会通过一个简单的例子来介绍使用阿里云容器服务进行containerOps的实践与经验。 第一个E2E的containerOps的例子 从DevOps的角度来讲,最核心的本质是从开发到部署的流程。传统的DevOps的流程大致的步骤如下。 而对于containerOps来讲大致的流程如下 那么对于第一个E2E的场景,我们可以做的更简单一点,我们要完成 ...
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2015 年 12 月 10 日

我与h5的9个月羁绊

唧唧跳这个游戏是我平生第一次做H5,一上来就做游戏心里很没底。初学乍练,刚开始做什么都不懂,连屏幕尺寸都不知道,内心是十分崩溃的。在同学们的帮助下,捋清了基本的制作规范和要领,磕磕绊绊的做了这个小游戏,现在回头看这个项目,还是非常稚嫩羞涩的。并没有特别抓人的思想,只是靠着贱鸟玩儿游戏领券,在九个月前,这种形式可能还算新颖,现在来说这种移植Flash的小游戏已经不再稀奇,做起来还费劲。。。从运营或者 ...
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